hua's profilekioka的小小发泄天地+此地已死+BlogListsGuestbook Tools Help

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    10/5/2007

    GBR=》GBC(类别其实该叫我和老p了)

    高达年代记GBC(gundam battle chronicle)初玩中,GBR(gundam battle royale)还没完美的我居然重温时候覆盖了记录(s级啊。。。)
     
    GBC画面浓重了点。由于点数多,所以初时难度简单了点,后面就不知道了。作为psp上面的单独作品,增加要素什么的都等待慢慢体验。最深刻的是,驾驶员有了两个,所以难度低了好多,有肉盾真好。。。
     
    目前GBC还不怎么玩,因为还没完全适应它,而且要把GBR先完美了,如果习惯了GBC估计会看不上GBR了--b
     
    ps
    刚巧最近重温过uc系的0079和z高达,uc年代记比较亲切点。。
     
    psp。。
    妹妹买了psp了,才知道现在已经有卖传说中的新p了,原来叫2000,我还真火星,只知道有新p。新p能接电视,这到蛮好,可惜最近我的电视死掉了。对了,我的小p最近又多了个包(坏点),好像每次重摔都会出现个坏点,目前已经2个半了。。。
    喔,我的1000是老p了,我和老p的御宅生活目前暂时继续着。。。
    9/13/2007

    ff7cc

    锵锵锵锵~~万众期待,不一样的新作降临
     
    arpg的定位,以为是act实足的game,没想到是类似过去寄生前夜的指令式的
     
    不过战斗模式的切出很干脆,没有一丝痕迹,不错。虽然切入时候还是老套的踩地雷
     
    一如既往,cg很不错,游戏画面还成,因为cg不错的关系,在正式游戏时候角色的脸部不自然感比较明显
     
    zack的出场和cloud的很像,都是神罗列车的开场
     
    游戏的战斗方式虽然是指令式的,目前只玩了个开场不好说,感觉战斗指令单调了点。但是少许有点新意。
     
    接下去的一个礼拜基本上就是围绕着ff世界了,呵呵,20岁快乐-_-
    8/25/2007

    wildams in psp

    尽管世界很无聊,生活很无趣,但是人毕竟是“烦”人,无烦恼不成人。。。无趣无聊,XXX的退屈,偶尔p会psp,那个一个偶尔可是很长的偶尔。。。

    http://park6.wakwak.com/~gamejin/wildarms/

    某日开始玩的时候,就在yahoo上搜到了,这个攻略站。起初是因为这个站更新速度和我游戏速度差不多,所以想比速度,然后看看自己的游戏完成的完整度比较。后来发现这个srpg几乎没有隐藏要素,所以自管自玩了,当回过神来,就发现漏掉了一处增加道具搜索的道具,不过已经晚了。。。

    游戏是还可以的,可能因为最近一直喜欢战棋类游戏吧。系统很英雄传说,主角库拉理莎的枪平地无限射程,这样的武器不愧是荒野兵器--

    本来是打算打造完整攻略的,但是比不上人家,发现能写的东西,人家已经补完了,想到能写的东西,当着手时候,人家更新了,唉,谁叫人家是坐上as的的相良宗介呢,我么连个风间信二都比不上,不用说入drive了,fumofumo~~

     

     

    以下有误给自己看的

     

    片假名不会拼,不知道的汉字用中文(懒得学),地点靠复制--搜物优

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    矿石

    遠き誓約の丘=铁矿石

    潮風にさびた船着場=エレシウスリウム

    祠宇へと続く参道=灵脉血晶,陨铁Lb9992

    そぼ降る氷雨峠=ミデイアンメタル,陨铁Lb9992

    懐死の台地=グルクライト鋼

    欲望み果て無き採石場=魔銀ミスリル

    往きて行き交いし路ドラゴンフォシル

     ーーーーーーーーーーーーーーーーー

    植物

    追い剥ぎたちの深森=マントラシプウアイン

    いざないの交易路=タパンガの枝

    鳥落としの沼=アルラウネの花粉 

    はぐれ者の吹きだまり=トリフイドフルーシ

     (8回合以上的很杂,很平均,树汁我在这里拿的

    畏ろしヶ淵=デンドロピウムの花

    白魔平地=デンドロピウムの花

    心寂しき水瀬=レックレスエントの葉

    氷刃の舞う凍源郷=プラックフアーンの种

     ーーーーーーーーーーーー

    クリードモア収容所=タッツエルブルマの角

    行く風を閉ざす関門=カリウオスケロー

    西风=クラプパプラの爪

    モラサール砦=ユルングの牙

    繋ぎ紡がれし路=アパオアクウのトグ

    犀的河源=ペルクレイルホーン

    フラットウッズ=タラスクタスク

    ラサロム砦=ンルニグルの突起物

     

    5/5/2007

    ccff7

    这才是ff7七年前的故事
    a.rpg,在小p上的画面貌似不错
    从官网刚贴上的壁纸来看,觉得zack还蛮可爱的,原来。
    最近官网发布的pv来看,甚至比cloud还酷==(说那个刺猬头)
    又是一个很值得期待的东东。。。
    湿客维尔的东东cg动画实在太赞了==期待a.rpg也不要吝啬
    3/26/2007

    iso-->m4v.....

    个人规律,热情天数=消费金额*新鲜系数
    结果,我对小p的爱也差不多到尽头了,iso的时代过去了,现在小p迎来m4vxxxxx时代
     
     
    今天的ps:
    一个字:湿了
    两个字:落汤鸡
     
    补充:
    气场-
    不可不信,当地理位置不同时候,人的心态体力也不同,甚至思想也会变化
    改变的不只是地球磁场作用力,更加是一种无形的场
    而文明差异和文化差异也许就是这么来的。。。
     
    补充2:
    孽龙得雨亢峥嵘, 位极名高成履冰。 假若激流能勇退, 免教满溢便高倾。
    这是春节里面无聊抽的,讲述一个蛮悲的故事
    言简意赅么
    树大招风,大成若缺
    3/20/2007

    魔界战记使坏心眼 附带碎碎念ps一条

    正太萝莉的魔王城
     
    魔界战记已经算老游戏了,在psp上的携带版玩了。
     
    其实以前(就是播动画版那时)就蛮喜欢了,不过,ps2是不打算买,原本是打算ps3普及时候买ps2的,不过后来psp泛滥了,于是换小p了
     
    现在魔界2都快成老游戏了?而我在闲下来的时候,看看动画,玩玩1也是蛮惬意的。
    其实,动画和游戏同时进行的感觉真的很好
     
    说到魔界战记,传说中子安的那只兔子一直不知道是哪里来的,后来才知道是2里面的,遗憾了
    不过我还没到为了只兔子去买ps2的地步
     
    话说,最近发现一个规律
     
    我喜欢游戏的时候学习,学习的时候游戏
    把学习资料放在游戏机,把桌面游戏放在学校电脑。。。
     
    and
    发现最近有点离不开小p了
     
    在现实世界中没有能【ヒール】一下的人,那么至少用小p恢复一下sp吧,呵呵。。。
     
     
     
    嗯。。。。。。。。。。。。。。遇到郁闷的事情,时间渡人居然坟墓化,害我没存档就白白了,后来才发现,重新进入就活了==,作者真是用心险恶啊。。。。
     
     
     
     
     
     
     
    一个很长的ps:
     
    --
     
    其实人生就是一个游戏,那么,我且认为是个rpg吧
     
    rpg不可少的是什么?是剧情?呵呵,其实我说的是概率
    触发事件都是概率,战斗也是概率,本质是0和1的组合概率
     
    人生呢,没有0和1。其实人生中的0和1就是所谓的“缘”
    中文是深奥的,一个缘字可以散发出去很多内涵
    我这里只说本质的,那就是概率,缘就是一个概率问题
    人与人的相遇,物与物的交换,经济活动,生命活动,甚至是“你之所以是你”,这也是概率
     
    玩转人生这个rpg,首先就是玩转概率,玩转“缘”
    可惜,缘是可遇不可求的。比方股市,彼方与亲人的最后一个照面
     
     
     
    所以,这个游戏无法受自己控制,所以人生迷茫
    如果迷茫,那么正在被游戏游戏的人
    如果不迷茫,那么已经被游戏游戏了的人
     
     
    所以,与其思考这个游戏的玩法,不如和游戏统一起来,成为游戏的一部分,甚至成为npc,
    那么至少不是主角就不用考虑概率问题了,让其他主角考虑你的概率问题吧,
    但是,这样的话,人就只是游戏的一个元素了。
     
    这也是没有办法改变的,人是注定要被游戏游戏的,因为人是社会人,守着无形的手制约,那就是社会,社会就是游戏的大boss。当主角与大boss对抗,结果是。。。练级不够game over
    在这个需要练级的rpg中,只有强到征服大boss才能通关,否则,我们永远生活在这个概率游戏中。
     
    不过,或许当你征服了社会后,你又会遇到一个boss,真正掌控一切的东西我们永远不会知道,否则大boss的出现怎么解释,这个"缘"的概率游戏怎么进行到如今?
     
    或许生存才是最终boss,或许又不是,也不过是一个游戏元素。
     
    又或者,这不是rpg,只是个夙命的avg,每个缘都是有着固定路线的。有的人生命初始已经是在那条线上了,你要作的只是抉择。升学,工作,结婚。。。
     
     
    回到生活,回到rpg,回到缘,回到我们的游戏中。我迷失了,我不知道自己选择的职业应该是什么,
    转职好辛苦,如果能够有个存盘点,休息一晚重新来过,那么人生就不会那么难以修炼了
    这个rpg没有存盘系统,所以是世界上最难的游戏。
     
    我或许永远不可能挑战到大boss,能挑战中boss其实也不错了。
     
     
    先把ps  给p到这里,下次继续
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    回来继续碎碎念。。。
    说到世界是个大游戏了,接下来说说游戏和生活
     
    rpg,渐渐的成为了寄托,迷茫少年开始就寻找的寄托
    动漫其实也是,只不过,动漫只是第三者视角,不够代入性
     
    曾几何时,生活中离不开游戏,后来为了什么,却离开了一阵子,现在怎么也回想不起来了
    很想回到那时候,可是,尽管回想过去,就是没法找到那条通往记忆深处的绳索
    记忆深渊那么的黑,那么的深,往下望去,想窥探过去都需要明亮的眼睛和巨大的勇气
    所以,没有找到,所以现在依然寻找着寄托。。。。
     
    有时候感到一种恐惧,如同当时高考填写志愿时候对未来的无知和迷茫
    我感到,如果所有想经历的rpg都玩过后,那么那时候的空虚是不是又会扩大了呢?
     
    有人说,人是需要压力的,需要一个人把在悬崖边的你,伸出黑手推一把,而不是伸出援手拉一把,那样才能走下去,然后跑起来。。。
    rpg总有完结的,即使n周目,那也已经是完结后的事情了,人生没有n周目
     
    什么时候我能真正回到父亲,朋友那样的生活,而不是精神和现实脱离的状态,
    也许没有那个时候了
     
    或许,世界是个rpg的话,我可以接受世界
    什么时候去把人生变成我像玩的一个rpg,那时候或许,或许我也不是那个依赖rpg的我了
     
    今天的碎碎念和昨晚不搭界了,已经连不起来了,是不是说明我每天都在变,不管是正面能量也好,负面能量也好,只要我能变,我就谢天谢地了。。。
     
    什么时候我能因为某个契机爱上这个世界,那么或许什么都好说,也不会如此碎碎念了,呵呵,继续玩概率游戏吧,是爱还是不爱?
    一切从,明早是起早还是懒觉开始。。。。。。。。。。。
     
    ps中的ps一个:
    什么时候对小p的爱也消失了,那时候的爱是寄托在什么地方呢?
    回头草?玩家不吃回头草
    希望那时候的寄托是在现实,物质层面的,而不是精神层面的虚无
     
    话说“虚无”是个好名字,很久以前就想作为自己的网名了,^_^
    3/18/2007

    圣女贞德

    贞德,娘家,level5。
     
    贞德,美女也,英雄也。
    记住,虽然中国人喜欢把伟大的人叫“子”,但是绝对不能叫贞德为“贞子”==
     
     
     
    圣女贞德,其实是法国传奇女性,虽然说历史上确有其人,但是是否是“一个人”值得怀疑
     
    当初刚买小p的时候(其实没那么当初啦),就看上她了^_^,金发美女么,那是当然的老
     
     
    让我吃惊的是,我刚开始玩贞德的时候,妹妹居然也换了个贞德发型(短发那个造型)当然我是很喜欢贞德短发造型的,所以看到3d版本贞德也蛮开心的,说实话,的确蛮神似的,虽然没当面对妹妹说。
     
    圣女贞德有电影版本,貌似也颇有好评,但是没打算看,因为,这个题材其实很泛滥。。。
     
    我信仰,“混乱不如无知”。
     
     
     
    话说,好怀念那个白纸的自己,至少对未来充满着憧憬和自信
     
     
     
    最近,和小p睡觉,闲逛,坐车,几乎形影不离,本来是对魔界战记竟有独钟的,结果先吧贞德给通了,毕竟金发美女的原因
     
    总有一天,要成为恋p癖,话说从ps恋到psp也恋了3个p了--||
     
     
     
     
    贞德的动画赞,如果动画化的话,我必定追,当初魔界战记倒是没追完
     
     
     
    现在msn头像就是贞德,没有买引导盘不能截图,否则用动画截图了,这个是level5的官网图透。
     
    还有。。。。